【六一特别主题:游戏VS教育】
关键词:沉迷、教育、变革、融合
又到了六一节,别再操心家里的熊孩子沉迷游戏,想当年你难道不是通过打字游戏开始触网的么。本文作者腾讯研究院研究员王健飞最近在研读《游戏与教育》,提出教育游戏可能是唯一让普通人“沉迷学习,无法自拔”的方法。当然,这只是游戏的最浅层次应用。在欧美的一些实验中,通过将游戏引入教育甚至可以实现教育的方式的变革。
关键词:轻游戏、场景改造、核心价值、创造力、领导力
在幼儿园中,游戏已成为基本的教学活动。实际上,不仅仅是幼儿教育阶段,各个学段的教育都可以应用游戏,本文将总结目前游戏在教育领域中的几种应用方式及其核心价值。
关键词:公益性、严肃游戏、教育、商业价值
功能游戏当然无法抵消社会主流对于游戏的偏见,游戏厂商在功能游戏领域的尝试,尽管可能出于现实的考虑,却也不能用单纯的“求生欲”来理解。但功能游戏展现了更多的可能性,拓宽了游戏的内涵,可以让人们在“娱乐”“成瘾”的刻板印象之外,多花上一点心思来思考游戏,从而对它更加包容。
【热点解读】
关键词:增长放缓,语音交互、隐私与数据、电商转型、企业服务、娱乐互联网、全球化竞争
互联网女皇发布第23篇互联网研究报告,总共包含294张幻灯片,从用户、电商、广告、隐私、数据获取和优化、经济增长驱动力、中国市场、企业软件等方面概况了2017年全球互联网发展趋势。腾讯研究院高级研究员徐思彦专业解读报告涉及13大话题,并从透视中美互联网。
关键词:GDPR、个人数据
5月25日,在两年过渡期后,GDPR如约生效。炒作GDPR似乎成为了一种时髦。里面究竟有多少真的成分,多少假的成分,公众恐怕难以辨识。两年前,GDPR通过之时,笔者曾怀着仰慕之心对GDPR核心内容进行了尽可能忠实于原文的摘录。希望能为相关人士提供参考,以便更理性地看待GDPR及其影响。
【重磅报告】
1.5万样本勾勒00后兴趣画像,腾讯数据精准定位未来客户长啥样
关键词:00后,兴趣标签、品牌营销
00后来了,这是一个和品牌营销息息相关的问题。腾讯社交洞察携手腾讯用户研究与体验设计部(CDC)重磅发布《腾讯00后研究报告》。报告基于腾讯社交大数据,收集72位00后的网络日记,结合对24位00后的深度访谈,收集超1.5万份调查问卷,采用定性与定量相结合、大数据与调研相结合的研究方式,全面剖析00后价值观背后的消费理念。
【Pony说】
关键词:数字化、企业、流动数据、开放网络、智能系统
数字化的广度正前所未有地拓展,过去从对消费端的用户已经覆盖到企业端的用户,甚至包括政府机构的用户,腾讯希望为C端、B端、G端不同类型用户做连接和‘桥梁’。”
5月28日,在贵阳举行的2018中国国际大数据产业博览会上,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾发表主旨演讲,他认为,流动的数据、开放的网络和智能的系统是数字新生态必不可少的组成,并从数字化进程的广度、深度和精度三个方面阐述了对数字生态的理解。
【企鹅经济学】
关键词:挑战、复杂性研究、变革
互联网时代,经济科学正在面临社会和经济现实的挑战,需要根本性的变革。本文作者陈禹教授认为出路在于改变思维方式,从根本上摒弃绝对化,重视复杂性,吸取现代科学领域复杂性研究的新理念,从丰富的互联网经济实践中,在改革开放的源头活水中,吸取营养,重新思考和构建经济科学的大厦,即从理念上正本清源。
关键词:网络经济学、复杂性范式
本文详细论述了为什么要建立一个复杂性范式的经济结构与经济学结构,以体现创新和个性化导向,并从以下两个方面对如何建立一个内生复杂性经济结构的网络经济学进行分析:一是通过作为方法的网络认识经济结构。二是通过作为研究对象的网络认识经济结构。